◆ コロシアムとは?
コロシアムは、プレイヤーが育成した英雄同士を5対5で競い合う場です。
基本操作はAIが行いますが、AIがどのような行動パターンをするか等の戦略は「編成」から行うことができます。
2019年7月18日のアップデートにより「コロシアム」が大幅に改善されました。
■リーグ
1. 旧:「ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤ」は、新:「初心者リーグ」に統合されました。
2. 旧:「マスターリーグ」は、新:「熟練者リーグ」となりました。
※「熟練者リーグ」の報酬は、旧:「マスターリーグ」の報酬と同じです。
3. 「初心者リーグ」に配置されたユーザーは、自分のティアにより、基本となる名誉ポイントが決まります。
4. 毎日0時に報酬が支給される際、自分のランキング順位による「名誉ポイント」と、
ティアによる基本となる「名誉ポイント」のうち、ポイントが高い方の報酬を獲得できます。
5. (例)「ゴールド」ティアで「初心者リーグ」最下位のユーザーが0時時点で報酬を受け取る場合、
130ではなく、612の名誉ポイントを獲得します。
・「初心者リーグ」最下位:名誉ポイント130
・「ゴールド」ティアの時:名誉ポイント612
■ティア別の基本報酬量(名誉ポイント)
ティア | 報酬量 |
---|---|
ブロンズ | 130ポイント |
シルバー | 340ポイント |
ゴールド | 612ポイント |
プラチナ | 1020ポイント |
ダイヤ | 1700ポイント |
■AIターゲット設定
1. 旧:「行動」の設定が無くなりました。
2. ターゲット設定の「コスト」が無くなりました。
3. ターゲット設定の種類が以下の通り、シンプルな3種類に変更しました。
※ 乱入英雄のAI設定は「フリーロール」 設定で適用されます。
種類 | 説明 |
---|---|
フリーロール | 近距離の敵を優先的に攻撃し、自分を攻撃する敵がいる場合は、その敵を優先的に攻撃します。1秒に1回新しい敵を検索し、ターゲッティングします。 |
暗殺 | 攻撃力が高い敵を優先的に攻撃し、最初の暗殺ターゲットを倒した後は、近距離にいる敵を優先的に攻撃します。敵が死亡するか、隠身するまでターゲットを変更しません。 |
迎撃 | 暗殺設定中の敵を優先的に攻撃します。敵が死亡するか、隠身するまでターゲットを変更しません。 |
■すべて戦闘機能
1. 対戦相手リストの中でまだ対戦していない敵と、自動で順次に対戦を行います。
2. 反復戦闘のように、対戦は自動で行います。
3. 中断すると、進行中の対戦が結果表示までプレイされ、中段します。
4. 対戦の順番は、対戦相手リストの上から下へと順次進行されます。
◆ 乱入戦闘とは?
コロシアムの戦闘相手リストの中で防御隊5体の戦闘力を基準に、最も戦闘力が高い相手1体と、最も戦闘力が低い1体と乱入戦闘を行います。
英雄の乱入は最大3体まで設定でき、乱入条件によって戦闘最中に英雄たちが乱入します。
乱入条件は以下の通りです。
[乱入条件]
– コロシアム戦闘中に英雄が死亡した場合、英雄が戦闘に乱入します。
– 英雄が乱入した後、次の英雄が乱入するまで1秒の待機時間があります。
※英雄が死亡した場合、順次英雄が乱入します。