◆ コロシアムとは?

コロシアムは、プレイヤーが育成した英雄同士を5対5で競い合う場です。
基本操作はAIが行いますが、AIがどのような行動パターンをするか等の戦略は「編成」から行うことができます。


 
2019年7月18日のアップデートにより「コロシアム」が大幅に改善されました。
 
■リーグ
 1. 旧:「ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤ」は、新:「初心者リーグ」に統合されました。

 2. 旧:「マスターリーグ」は、新:「熟練者リーグ」となりました。
   ※「熟練者リーグ」の報酬は、旧:「マスターリーグ」の報酬と同じです。

 3. 「初心者リーグ」に配置されたユーザーは、自分のティアにより、基本となる名誉ポイントが決まります。

 4. 毎日0時に報酬が支給される際、自分のランキング順位による「名誉ポイント」と、
   ティアによる基本となる「名誉ポイント」のうち、ポイントが高い方の報酬を獲得できます。

 5. (例)「ゴールド」ティアで「初心者リーグ」最下位のユーザーが0時時点で報酬を受け取る場合、
   130ではなく、612の名誉ポイントを獲得します。

      ・「初心者リーグ」最下位:名誉ポイント130
      ・「ゴールド」ティアの時:名誉ポイント612
 
■ティア別の基本報酬量(名誉ポイント)

ティア 報酬量
ブロンズ 130ポイント
シルバー 340ポイント
ゴールド 612ポイント
プラチナ 1020ポイント
ダイヤ 1700ポイント

 
■AIターゲット設定
 1. 旧:「行動」の設定が無くなりました。

 2. ターゲット設定の「コスト」が無くなりました。

 3. ターゲット設定の種類が以下の通り、シンプルな3種類に変更しました。

 ※ 乱入英雄のAI設定は「フリーロール」 設定で適用されます。

種類 説明
フリーロール 近距離の敵を優先的に攻撃し、自分を攻撃する敵がいる場合は、その敵を優先的に攻撃します。1秒に1回新しい敵を検索し、ターゲッティングします。
暗殺 攻撃力が高い敵を優先的に攻撃し、最初の暗殺ターゲットを倒した後は、近距離にいる敵を優先的に攻撃します。敵が死亡するか、隠身するまでターゲットを変更しません。
迎撃 暗殺設定中の敵を優先的に攻撃します。敵が死亡するか、隠身するまでターゲットを変更しません。

 

 
■すべて戦闘機能
 1. 対戦相手リストの中でまだ対戦していない敵と、自動で順次に対戦を行います。

 2. 反復戦闘のように、対戦は自動で行います。

 3. 中断すると、進行中の対戦が結果表示までプレイされ、中段します。

 4. 対戦の順番は、対戦相手リストの上から下へと順次進行されます。

 
◆ 乱入戦闘とは?
コロシアムの戦闘相手リストの中で防御隊5体の戦闘力を基準に、最も戦闘力が高い相手1体と、最も戦闘力が低い1体と乱入戦闘を行います。
英雄の乱入は最大3体まで設定でき、乱入条件によって戦闘最中に英雄たちが乱入します。

乱入条件は以下の通りです。
[乱入条件]
– コロシアム戦闘中に英雄が死亡した場合、英雄が戦闘に乱入します。
– 英雄が乱入した後、次の英雄が乱入するまで1秒の待機時間があります。
 ※英雄が死亡した場合、順次英雄が乱入します。