「エルクロニクル」開発チームです。

Ver 1.9.5で実施した召喚獣のバランス調整についてご案内いたします。
調整された召喚獣については以下をご確認ください。

■召喚獣[クレア]の調整

スキル名 変更前 変更後
甘い一発 敵 | ダメージ 240.0%
敵 | アクションゲージ吸収 30.0% (確率 50%)
敵 | ダメージ 240.0%
敵 | 防御力弱化 1ターン (確率 50%)
浄化 味方全員 | 弱化効果を削除 (全て削除、確率 100%)
味方全員 | バリア 2ターン (確率 100%)
クールタイム : 4ターン
味方全員 | 弱化効果を削除 (全て削除、確率 100%)
味方全員 | バリア 1ターン (確率 100%)
クールタイム : 4ターン
[パッシブ] 癒しの手 ターン開始時
HPが最も低い味方 | HP回復 15.0% (確率 100%)
ターン開始時
HPが最も低い味方 | HP回復 5.0% (確率 100%)

※バリアのHPは、使用者の最大HPから対象者のHPに変更されます。
(全てのバリアではなく、クレアのバリアのみ適用。)

■召喚獣[諸葛雲]の調整

スキル名 変更前 変更後
攻撃速度 915 930
斜め斬り 敵 | ダメージ 280.0%
敵 | 防御力弱化 1ターン (確率 50%)
敵 | ダメージ 280.0%
敵 | 吸血 2ターン(確率 75%)
気合い 自分 | 攻撃力強化 2ターン (確率 100%)
自分 | 反撃 2ターン (確率 100%)
クールタイム:4ターン
自分 | 堪える我慢 3ターン (100% 確率)
自分 | 反撃 3ターン (確率 100%)
クールタイム:4ターン
閃断 敵全員 | ダメージ 210.0%
敵全員 | 吸血 (ダメージ量 x 30%)
クリティカル発生時
クリティカルが発生した敵 | アクションゲージ吸収 30.0% (確率 100%)
クールタイム:5ターン
敵| ダメージ 240.0%
自分 | クリティカル的中強化 3ターン (確率 100%)
クリティカル発生時
クリティカルが発生した敵 | アクションゲージ吸収 100.0% (確率 100%)
クールタイム:5ターン

※我慢効果が維持されている間は、ダメージを受けてもキャラクターのHPが1未満に落ちません。
※反撃時吸血の㏋回復効果は適用されません。

■召喚獣[グウェン]の調整

スキル名 変更前 変更後
[パッシブ] ハンターの怒り 敵にターゲットされた時
自分 | クールタイムが減少 1ターン (曲射、確率100%)
敵にターゲットされた時
自分 | クールタイムが減少 1ターン (曲射、確率100%)
自分 | アクションゲージ増加 20.0% (確率 100%)

 
以上がVer 1.9.5の召喚獣バランス調整で変更されたスキルになります。

この度の変更に関しまして、ご不便をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。

今後とも、「エルクロニクル」をよろしくお願いいたします。

[2020年6月22日 18時40分更新]
「諸葛雲」のスキル「斜め斬り」の効果を「敵 | 吸血 2ターン(確率 x 75%)」に修正
反撃時吸血に関する詳細を記載
[2020年6月23日 15時40分更新]
気合いの効果、堪える我慢 と反撃のターン数を2ターンから3ターンに変更いたしました。

2020-06-23T15:42:23+09:00