「エルクロニクル」開発チームです。

Ver 1.9.4で実施した英雄のバランス調整についてご案内いたします。
調整された英雄及び、その調整意図については以下をご確認ください。

■防御型タンカーの調整
調整対象英雄:リチャード、 張高、 ラインハルト、ムブ

[リチャード]
▶開発コメント
リチャードはすべての英雄の中で一番強力なデバフ効果「全ての防御力減少」を持っています。
その為、固有状態異常効果「失明」との効果により、他の防御型タンカーより優れた英雄になっています。
調整の方向性として、デバフ効果を削除することで他の英雄とのバランスを調整しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
聖なる加護 |究極技 自分|無敵(3.0秒)
味方|全ての防御力 +13.8%(5.0秒)
敵|ダメージ 179.0%
敵|全ての防御力 -27.6%(5.0秒)
自分|無敵(3.0秒)
味方|全ての防御力 +13.8%(5.0秒)
敵|ダメージ 179.0%
敵 | 全ての防御力 -27.6% (5.0秒):オプション削除

 
[張高]
▶開発コメント
張高のコンセプトは攻撃的防御型タンカーですが、特性によりパーティーの構成の連携要素が困難になっています。
その為、究極技に「全ての防御力減少」のデバフを追加し、究極技のダメージ増加に加え連携が出来るように改善しました。
但し、「全ての防御力減少」にスタック回数を追加し、デバフが乱用されないように制限します。
さらに、怒り特性と専用武器の能力を修正することで防御力を改善し、安定的な利用できるようにしました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
脅威的な一撃 | 究極技 敵|ダメージ 218.5%(スタックごとの追加ダメージ 50.0%、最大スタック:3)
スキルを使うと|スタックを全部除去
スキル使用中|無敵
敵|ダメージ 218.5%(スタックごとの追加ダメージ 50.0%、最大スタック:3)
スキルを使うと|スタックを全部除去
スキル使用中|無敵

敵 | 全ての防御力 -13.8% (5秒) :追加
自分 | HP回復 10.9%:追加

最大スタックで打撃する時
敵 | 全ての防御力 -27.6% (5秒):追加
自分 | HP回復 21.8%:追加

最大移動距離減少
怒り特性 怒り累積
自分|ダメージ時(+30pt)
怒りが100pt累積すると発動
自分|物理攻撃力 +10.0%(10秒)
自分|攻撃速度 +10.0%(10秒)
自分|1秒毎にHPを回復 2.0%(8秒)
クールタイム 24秒
能力値増加
HP|4,992
物理攻撃力|432
物理防御力|639
魔法防御力|594
怒り累積
自分|ダメージ時(+30pt)
怒りが100pt累積すると発動

自分 | 物理攻撃力 +10% (8秒)
自分 | 攻撃速度 10% (10秒):オプション削除
自分 | 1秒毎にHP回復 2% (8秒):オプション削除

自分 |シールド 15% (8秒):追加
クールタイム 9秒
能力値増加
HP|4,992
物理攻撃力|432
物理防御力|639
魔法防御力|594
不屈の忠義 | 専用武器効果 自分被ダメージ時
自分|攻撃速度+4.0%(10.0秒)(最大重複5回)
クールタイム:6秒
自分被ダメージ時
自分|攻撃速度+4.0%(10.0秒)(最大重複5回)

クールタイム:2秒
自分 | 全ての防御力 +3% (10秒、最大5回まで 重畳):追加

 
[ラインハルト]
▶開発コメント
ラインハルトは戦闘に変化を与えられるキャラクターとして作られましたが、スキル効果の範囲が狭く非効率でした。
その為、究極技「勝戦の鐘の音」では気絶効果を削除し、広範囲にダメージを与え、鐘を壊す段階にダメージ増加しました。
さらに、気絶効果を追加してもっと広い範囲に影響を与えるように改善しました。
また、「英雄登場」の反射ダメージを増やしました。
最後に「鉄門強打」は相手を転がす効果を実装して、不必要な突進段階を削除し、スキルを直観的に変更しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
勝戦の鐘の音 |究極技 鐘を投下
敵|ダメージ 218.5%
敵|気絶(2.5秒)
鐘破壊
敵|ダメージ 179.0%
敵|全ての攻撃力 +27.6%(5秒)
鐘落とし
敵 | ダメージ 218.5%:オプション削除
敵 | 気絶 (2.5秒):オプション削除
鐘破壊
敵 | ダメージ 218%
敵 | 気絶 (2.0秒):追加
敵 | 全ての攻撃力 -27.6% (8秒)
肉弾突撃に浮かし効果追加
鐘の破壊範囲縮小
鐘の破壊の浮かし効果削除
英雄登場 |アクティブ 敵|ダメージ 179.0%
敵|挑発(3.0秒)
自分|全ての防御力 +13.8%(8.0秒)
自分|全てのダメージ反射率 +13.8%(8.0秒)
敵|ダメージ 179.0%
敵|挑発(3.0秒)
自分 | 全ての防御力 +13.8% (8秒):オプション削除
自分 | 全てのダメージ反射率 +27.6% (8.0秒)
最大移動距離減少
(英雄登場を使うとき、ジャンプできる最大距離減少)
鉄門強打 |アクティブ 1段階
敵|ダメージ 218.5%
2段階
自分|前に移動
1段階
敵|ダメージ 218.5%
敵が転ぶように変更
2段階
自分 | 前に移動:オプション削除

 
[ムブ]
▶開発コメント
ムブは、浮かして引き寄せる効果と味方に役に立つオブジェクトを設置してパーティーを支援する能力を持っていました。
しかし、自分の生存能力が弱く、オブジェクトを積極的に活用できない防御型タンカーでした。
その為、究極技「うぶぶぶ!」を使用時は、自分に「1秒毎にHP回復」を実装しスキル使用中はHPを回復できるようにしました。
「どっすーん」は「移動速度減少」デバフを追加し、既存の引き寄せる効果を強化しました。
「にんじん?にんじん!」はクールタイムを減らし、オブジェクトの維持時間を増やしました。
さらに、戦場に多数のオブジェクトを設置してオブジェクトの効果を楽に獲得できるよう調整しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
うぶぶぶ! | 究極技 敵|ダメージ 79.4%
敵|浮かし(0.5秒)
反復回数|5回
敵|ダメージ 79.4%
敵|浮かし(0.5秒)
反復回数|5回
自分 | 1秒毎にHP回復 6.9% (5秒):追加
スキル使用速度増加
どっすーん|アクティブ 敵|ダメージ 218.5% 敵 | ダメージ 218.5% → 268%
敵 | 移動速度 -55.2% (8秒):追加
にんじん?にんじん!| アクティブ 自分または味方|HP回復 13.9%
自分または味方|移動速度 +41.4%(3.0秒)
クールタイム : 12秒
にんじんの持続時間 : 10秒
自分又は味方 | HP回復 13.9%:オプション削除
自分又は味方 | 移動速度 → +27.6%(5秒)
自分又は味方 | シールド 10% (5秒):追加
クールタイム : 6秒
にんじんの持続時間 : 20秒
にんじんを投げる速度増加
悪童|専用武器効果 通常攻撃ヒット時
自分|攻撃速度+4.0%(10.0秒)(最大重複5回)
自分|全ての防御力+4.0%(10.0秒)(最大重複5回)
発動条件 |通常攻撃ヒット時
通常攻撃ヒット時
自分|攻撃速度+4.0%(10.0秒)(最大重複5回)
自分|全ての防御力+4.0%(10.0秒)(最大重複5回)
発動条件 | 自分被ダメージ時

 
■攻撃型タンカーの調整
調整対象英雄:白異天、オウカミ

[共通]
▶開発コメント
攻撃型タンカーは敵に近接して戦闘を行う必要がありますが、 防御型タンカーのように攻撃を受けることができません。
その為、生存能力と攻撃力増加効果を改善し、ダメージを受けた分以上のダメージを与えられるように変更しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
覚醒スキル 1回に受ける最大ダメージを制限
既存:(最大HP x 35%)
激戦の興奮効果
(持続時間 5秒 | 最大10回まで
強靭さ増加 0.6
全ての攻撃力 1%
1回に受ける最大ダメージを制限
変更後: (最大HP x 30%)
激戦の興奮効果の重複回数変更
(持続時間 8秒 | 最大 10回まで重複)
強靭さ増加 0.6
全ての攻撃力 1.5%

 

[白異天]
▶開発コメント
白異天究極技「影の剣撃」は、敵が多いほどダメージを受けるため、ダメージを増やすのが難しい英雄でした。
その為、斬撃回数による「沈黙」の状態異常を追加し、散開している敵にも効果を与えるようにしました。
さらに、他のアクティブスキルと連携ができるようにしました。
また、アクティブスキルのバフの維持方式と数値を変更し、自分を強化して安定してバフが維持するよう改善しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
影の剣撃 | 究極技 自分|魔法攻撃力 +27.6%
(5.0秒)
敵|攻撃ごとのダメージ 35.8%
(5回×2個)
クールタイム:21秒
自分|魔法攻撃力 +27.6% (8.0秒)
敵|攻撃ごとのダメージ 33.08%
(4回 * 3個)

敵 | エネミータグ付与 (10秒):追加
エネミータグを一定数以上つけた敵 (3個)
敵 | 沈黙 (3秒):追加

クールタイム:18秒
影の剣撃の発射速度増加
スキル使用速度増加
遮断壁 | アクティブ 1段階
自分|全ての防御力 +27.6%(5.0秒)
自分|攻撃速度 +27.6%(5.0秒)
2段階
敵|ダメージ 218.5%
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 20.0%
1段階
自分 | 全ての防御力 +27.6% (5秒):オプション削除
自分 | 強靭さ +15 (5秒):追加
自分 | 攻撃速度 +41.4% (5秒)
スキル使用速度増加
2段階
敵|ダメージ 218.5%
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 20.0%
魔力制御 |アクティブ 1段階
敵|ダメージ 89.5%
敵|エネミータグをつける(10.0秒)
自分|会心率 +41.1%(スキル使用完了まで)
自分|会心ダメージ量 +69.0%(スキル使用完了まで)
2段階
敵|ダメージ 218.5%
クールタイム:10.5秒
1段階
敵 | ダメージ 218.5%
敵 | エネミータグ付与 (10秒):オプション削除
自分 | 会心率+41.4% (スキル使用から5秒間)
自分 | 会心ダメージ +69% (スキル使用から5秒間)
2段階
敵 | ダメージ 327.5%
クールタイム: 9秒
1段階、2段階スキル使用速度増加

 
[オウカミ]
▶開発コメント
オウカミは「血狼」がいる状態の時こそ、100%性能が発揮できる英雄です。
しかし、召喚獣が優先ターゲットになる為「血狼」を維持することが難しいという短所がありました。
今回「血狼召喚」のクールタイムを減らし、血狼がいなくなってもすぐ召喚できるように変更しました。
そして、「獰猛な槍」を利用して血狼の攻撃対象をコントロールできるように改善しました。
それ以外はもっと攻撃的なキャラクターになれるよう、一部のパッシブと特性効果を修正しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
血狼召喚 | アクティブ 召喚|血狼(1基)(20.0秒)
自分|魔法攻撃力 +13.8%(召喚獣持続中)
血狼:通常攻撃
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 20.0%
血狼:叫び
自分と味方|スキル追加ダメージ +10.0%(8.0秒)
血狼:突進
敵|ダメージ 150.0%
エネミータグをつけた敵|出血 1.0%(3.0秒)
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 20.0%
クールタイム:24秒
召喚|血狼(1基)(20.0秒)
自分|魔法攻撃力 +13.8%(召喚獣持続中)
自分 | 強靭さ +7 (召喚獣持続中):追加
血狼:通常攻撃
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 20.0%
血狼:叫び
自分と味方|スキル追加ダメージ +10.0%(8.0秒)
血狼:突進
敵|ダメージ 260.0%
エネミータグをつけた敵|出血 1.0%(3.0秒)
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 20.0%
召喚獣が敵のターゲットにならないように修正
クールタイム:18秒
スキル使用速度増加
獰猛な槍 | アクティブ 敵|ダメージ 268.0%
敵|エネミータグをつける(7.0秒)
敵|ダメージ 268.0%
敵|エネミータグをつける(9.0秒)
血狼がエネミータグをつけた敵を優先して、攻撃するように修正
自分|敵を討伐するとHP回復 +6.9% 自分 | 敵を討伐するとHP回復 +6.9%:オプション削除
自分 | HP +6.9%:追加
自分 | 防御貫通力 +6.9%:追加
狼王の牙 | パッシブ 自分|魔法攻撃力 +13.8%
自分|被クリティカルカット +13.8%
自分 | 敵の会心ダメージ防御 +13.8%:オプション削除
自分|被クリティカルカット +13.8%
自分 | 会心抵抗率 +35%:追加
怒り 怒り累積
自分|敵を攻撃すると(+15.0pt)
怒りが100pt累積すると発動
自分|全ての防御力 +30.0%(5.0秒)
自分|1秒毎にHPを回復 4.0%(5.0秒)
能力値増加
HP|2,520
魔法攻撃力|675
物理攻撃力|540
魔法防御力|495
怒り累積
自分|敵を攻撃すると(+20.0pt)
怒りが100pt累積すると発動
自分|全ての防御力 +30.0%(5.0秒)
自分|1秒毎にHPを回復 4.0%(5.0秒)
能力値増加
HP|2,520
魔法攻撃力|675
物理攻撃力|540
魔法防御力|495
狼の動き|専用武器効果 敵を攻撃した時
自分|魔法攻撃力+2.0%(10.0秒)(最大重複10回)
自分|全ての防御力+2.0%(10.0秒)(最大重複10回)
クールタイム:6秒
敵を攻撃した時
自分|魔法攻撃力+2.0%(10.0秒)(最大重複10回)
自分|全ての防御力+2.0%(10.0秒)(最大重複10回)
クールタイム:1秒

 
■近距離ディーラーの調整
調整対象英雄:ヴァリア

[ヴァリア]
▶開発コメント
ヴァリアは生存能力が高く、究極技で自分を強化する近距離ディーラーポジションです。
しかしながら、生存というコンセプトが薄くなり、足りない攻撃力だけが浮刻になりました。
その為、究極技「野生開放」のクールタイムを減らし、究極技のバフをもっと頻繫に使用できるように変更しました。
また、「凶暴な爪」の使用速度を増やし、パッシブに「スキル追加ダメージ」を追加し敵に与えるダメージを改善しました。
「跳躍」はダメージを削除し、スキル使用速度や距離を変更してスキルの使用用途を生存に変更しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
野生開放 | 究極技 自分|攻撃時にHPを吸収(通常攻撃、凶暴な爪) 1%(5.0秒)
自分|通常攻撃の追加ダメージ +27.6%(8.0秒)
自分|物理攻撃力 +6.9%(8.0秒)
自分|攻撃速度 +55.2%(8.0秒)
敵|移動速度 -41.4%(5.0秒)
クールタイム: 18秒
自分|攻撃時にHPを吸収(通常攻撃、凶暴な爪) 1%(5.0秒)
自分|通常攻撃の追加ダメージ +27.6%(8.0秒)
自分|物理攻撃力 +6.9%(8.0秒)
自分|攻撃速度 +55.2%(8.0秒)
敵|移動速度 -41.4%(5.0秒)

クールタイム:12秒
スキル使用速度増加
凶暴な爪 |アクティブ 1段階
敵|攻撃ごとのダメージ 89.5%
(2回)
2段階
敵|ダメージ 179.0%
3段階
敵|攻撃ごとのダメージ 44.75%(4回)
3段階 最後の攻撃
敵|ダメージ 179.0%
1段階(スキル使用速度増加)
敵|攻撃ごとのダメージ 89.5%
(2回)
2段階(スキル使用速度増加)
敵|ダメージ 179.0%
3段階
敵|攻撃ごとのダメージ 44.75%(4回)
3段階 最後の攻撃
敵|ダメージ 179.0%
1段階、2段階のスキル使用速度改善
跳躍 | アクティブ 敵|ダメージ 104.5%
自分|バリア 24.75%(5.0秒)
自分|移動速度 +27.6%(3.0秒)
クールタイム: 9秒
敵| ダメージ 104.5%:オプション削除
自分|バリア 24.75%(5.0秒)
自分|移動速度 +27.6%(3.0秒)
クールタイム: 6秒
スキル使用速度改善
猛獣の動き |パッシブ 自分|回避率 +20.7% 自分|回避率 +20.7%
自分 | スキル追加ダメージ +13.8%:追加

 
■攻撃補助の調整
調整対象英雄:スカーレット、オカシオ、アクア、 黄宝貝

[スカーレット]
▶開発コメント
スカーレットは「氷結」という固有スキルと雪ダルマに変身する能力を活かして、周りの敵にダメージとデバフを与える英雄です。
特定装備を活用する時、速いスキルクールタイムを活かして、あまりにも簡単に敵にダメージを与えることができる構造でした。
そのため、スキルのクールタイムを延ばす代わりに氷結の持続時間を増加しました。
また、相手を氷結状態に成功した場合、敵を長く捕まえるように変更しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
転がる雪玉 | 究極技 敵|ダメージ 268.0%
敵|氷結(1.5秒)
クールタイム:24秒
敵|ダメージ 268.0%
敵|氷結(2.0秒)
クールタイム:27秒
鬼ごっこ!|アクティブ スキル使用中|隠身、無敵
効果領域持続
持続|3.0秒(反復間隔 1.0秒)
味方|HP回復 5.95%(3回)
味方|全ての防御力 +13.8%(2.0秒)
敵|攻撃ごとのダメージ 59.67%(3回)
敵|全ての攻撃力 -13.8%(3.0秒)
敵|移動速度 -34.5%(2.0秒)
効果領域消滅またはスキルキャンセル
敵|ダメージ 179.0%
敵|全ての防御力 -13.8%(5.0秒)
クールタイム:12秒
スキル使用中|隠身、無敵
効果領域持続
持続|3.0秒(反復間隔 1.0秒)
味方|HP回復 5.95%(3回)
味方|全ての防御力 +13.8%(2.0秒)
敵|攻撃ごとのダメージ 59.67%(3回)
敵|全ての攻撃力 -13.8%(3.0秒)
敵|移動速度 -34.5%(2.0秒)
効果領域消滅またはスキルキャンセル
敵|ダメージ 179.0%
敵|全ての防御力 -13.8%(5.0秒)

クールタイム:15秒

 
[オカシオ]
▶開発コメント
オカシオは究極技「空虚現身」によって近距離/遠距離を変更するスキルを持っています。
対象のスキルは操作難易度が高く、スキルを効率的に使用できない問題がありました。
そのため、究極技が活性化されている間は、スキルの形態が変わらず、基本効果が強化されるように変更しました。
これにより、操作難易度を調整し、より効率的にスキルを使用できるように改善しました。
また自分と味方の会心率を高めるバフを追加して、英雄の特徴を強化しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
空虚現身 | 究極技 1段階
周囲の敵|ダメージ 44.67%(毎秒)
自分|魔法攻撃力 +20.0%
自分|1秒毎にHPを回復 0.7%
自分|強靭さ +15.0
自分|完全な次元門、空虚なオーラ 機能変化
2段階
自分|効果解除
クールタイム:24秒
1段階
周りの敵 | ダメージ 44.67% (毎秒):オプション削除
自分 | 空虚現身活性化 (15秒) : 追加
自分 | 魔法攻撃力 +20% → 維持時間 (10秒) 追加
自分 | 1秒毎にHP回復 0.7%:オプション削除
自分 | 強靭さ +15:オプション削除
自分 | 完全な次元門、 空虚のオーラ機能変化 → 機能追加
自分と味方 | 会心率 +27.6% (10秒):追加
2段階
自分 | 効果解除:オプション削除
クールタイム:18秒
完全な次元門 | アクティブ 空虚現身 非アクティブ中
持続
敵|攻撃ごとのダメージ 43.17%(3回)
最後の攻撃
敵|ダメージ 129.5%
エネミータグをつけた敵|恐怖(2.0秒)
空虚現身 アクティブ中
敵|ダメージ 218.5%
クールタイム:6秒
空虚現身 非アクティブ中
持続
敵 | 攻撃毎のダメージ 89.5% (2回)
最後の攻撃
敵 | ダメージ 179%
エネミータグをつけた敵 | 恐怖 (2秒) → エネミータグがつけてない敵にも恐怖をかける(2秒)
空虚現身 アクティブ中
敵 | ダメージ 218.5%:オプション削除
敵 | 全ての防御力 -13.8% (5秒):追加
クールタイム:9秒
空虚のオーラ | アクティブ 空虚現身 非アクティブ中
敵|ダメージ 129.5%
敵|全ての防御力 +13.8%(5.0秒)
敵|エネミータグをつける(8.0秒)
自分と味方|HP回復 21.8%
空虚現身 アクティブ中
敵|ダメージ 179.0%
敵|全ての防御力 +6.9%(3.0秒)
空虚現身 非アクティブ中
敵 | ダメージ 179%
敵 | 全ての防御力 -13.8% (5秒):オプション削除
敵 | エネミータグ付与 (8秒):オプション削除
自分と味方 | HP回復 21.8%:オプション削除
敵 | 全ての攻撃力 -13.8% (5秒):追加
空虚現身 アクティブ中
敵 | ダメージ 179%:オプション削除
敵 | 全ての防御力 -6.9% (3秒):オプション削除
敵 | 足止め (3秒):追加
時間加速 | 専用武器 (究極技アクティブ中)通常攻撃ヒット時
完全な次元門、空虚のオーラ|クールタイム減少1.0秒
クールタイム:1秒
(究極技アクティブ中)空虚現身アクティブ時
完全な次元門、空虚のオーラ | クールタイム減少1.0秒:オプション削除
HPが低い味方2人 | HP回復 20%:追加
クールタイム:無し

 
[アクア]
▶開発コメント
アクアは自分と石弓を強化して、設置した石弓でダメージを与える英雄です。
しかし、石弓を効率的に使用するためには高い熟練度が必要だったため、あまり注目されない英雄でした。
今回のアップデートでは、石弓の周りに「会心抵抗率減少」のデバフ効果を付与しました。
これにより、設置するだけで敵にデバフをかける役割を随行できるようになりました。
また究極技「オーバークロック」も改良を加え、もっと多いダメージを与えるようになりました。
さらに「緊急埋設」のダメージを増やして、アクア本体の攻撃力も補強しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
オーバークロック|究極技 自分|物理攻撃力 +27.6%(8.0秒)
自分|攻撃速度 +13.8%(8.0秒)
自動石弓の強化及び攻撃の変更
自動石弓|物理攻撃力 +13.8%(8.0秒)
敵|ダメージ 250.0%
自分 | 物理攻撃力 +27.6% (10.0秒)
自分 | 攻撃速度 +27.6% (10.0秒)

自動石弓の強化及び攻撃の変更
自動石弓 | 物理攻撃力 +13.8% (10.0秒)
敵|ダメージ 250.0%
緊急埋設 | アクティブ 地雷設置
敵|ダメージ 104.5%
地雷爆発
敵|ダメージ 179.0%
地雷設置
敵|ダメージ 104.5%
地雷爆発

敵 | ダメージ 218.5%
爆発範囲増加
AQI-41A 自動石弓 | アクティブ 召喚|AQI-41A 自動石弓(1基)(36.0秒)(同時維持可能数:3)
自動石弓|攻撃速度 +27.6%
アクアが自動石弓の近くにいる時(毎秒)
自動石弓|物理攻撃力 +3.0%(2.0秒)
召喚|AQI-41A 自動石弓(1基)(36.0秒)(同時維持可能数:3)
自動石弓|攻撃速度 +27.6%
アクアが自動石弓の近くにいる時(毎秒)
自動石弓|物理攻撃力 +3.0%(2.0秒)

敵が自動石弓の近くにいる時
周りの敵 | 会心抵抗率 -15% (1.5秒、重畳不可):追加

自動石弓が敵のターゲットにならないように変更

 
[黄宝貝]
▶開発コメント
黄宝貝は、高い期待ダメージを持っていますが、発射速度が遅く攻撃が外れる場合が頻繫におきました。
今回のアップデートでは、「星の歌」と「レクイエム」のスキル使用速度と発射速度を増加させて、スキルが外れる可能性を減らしました。
またエネミータグがついている敵に対する追加ダメージを削除する代わりに、「レクイエム」の基本ダメージを増加しました。
さらに、友情特性の発動条件を変更して、今より簡単に高いダメージを与えるように改善しました。

▶調整対象スキル

スキル名 変更前 変更後
星の歌 | 究極技 敵|ダメージ 268.0%
敵|全ての攻撃力 -13.8%(5.0秒)
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 30.0%
敵|ダメージ 268.0%
敵|全ての攻撃力 -13.8%(5.0秒)

エネミータグをつけた敵 | 追加ダメージ 30.0%:オプション削除
スキル使用速度増加
流星の落下速度増加
レクイエム | アクティブ 衝突
敵|ダメージ 179.0%
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 30.0%
爆発
敵|ダメージ 89.5%
敵|恐怖(2.0秒)
エネミータグをつけた敵|追加ダメージ 30.0%
衝突
敵|ダメージ 179.0%

エネミータグをつけた敵 | 追加ダメージ 30%:オプション削除
爆発
敵 | ダメージ 179%
エネミータグをつけた敵 | 追加ダメージ 30%:オプション削除
球体の発射速度増加
爆発がおきる地点を選択できるように操作方式変更
重力波動|アクティブ 敵|ダメージ 129.5%
敵|全ての防御力 -13.8%(5.0秒)
敵|エネミータグをつける(10.0秒)
敵|ダメージ 129.5%
敵|全ての防御力 -13.8%(5.0秒)

敵| エネミータグ付与 (10秒):オプション削除
友情 発動条件
自分|ダメージ時
発動効果
自分|バリア 25.0%(5.0秒)
自分|魔法攻撃力 +10.0%(8.0秒)
能力値増加
HP|2,109
魔法攻撃力|738
物理防御力|486
魔法防御力|549
発動条件
敵| 敵を攻撃時
発動効果
自分|バリア 25.0%(5.0秒)
自分|魔法攻撃力 +10.0%(8.0秒)
能力値増加
HP|2,109
魔法攻撃力|738
物理防御力|486
魔法防御力|549

 
以上がVer 1.9.4の英雄バランス調整で変更されたスキルになります。

この度の変更に関しまして、ご不便をお掛けいたしましたことをお詫び申し上げます。

今後とも、「エルクロニクル」をよろしくお願いいたします。

2020-06-18T18:17:47+09:00